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三维游戏引擎开发图形理论基础


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「三维游戏引擎开发图形理论基础」


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课程名称:三维游戏引擎开发-图形理论基础
讲师:张立铜 ,2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程收获:
学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
适合人群:
所有人
课程目录:
第一节课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍
第二节向量介绍
第三节矩阵介绍
第四节四元数,以及坐标变换
第五节实践编码,输入控制,建立窗口
第六节实践编码-基本原理实现
第七节实践编码-完成旋转的立方体
第八节实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景

这家伙太懒了,什么也没留下。
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